home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / utilitys / 173 / co072788.txt next >
Text File  |  1988-07-31  |  23KB  |  482 lines

  1. ============================================================================
  2. (C) 1987 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May
  3. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on GEnie
  4. are *official* information services of Atari Corporation.
  5.  
  6. To sign up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon
  7. connection type HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.  
  8. Type XJM11877,GEnie and hit RETURN.  The system will prompt you for your
  9. information.
  10. ============================================================================
  11.  
  12. Room 1, the General Club room.
  13. Job     City         Room Sta Mail-Address
  14.   1 Spartanburg,SC      1   N C.DARBY1
  15.   2 Brooklyn,NY         1   N DERRICK
  16.   3 San diego,CA        1   N MIKE.ACKLIN
  17.   4 Metairie,LA         1   N M.AUCOIN
  18.   5 San diego,CA        1   L DARLAH
  19.   6 Hollywood,CA        1   N M.PETERSEN
  20.   7 Arlington hgh,IL    1   N JEFFWILLIAMS
  21.   8 Middlesex,NJ        1   N ST-REPORT
  22.   9 Hadley,MA           1   N [Dan] GRIBNIF
  23.  10 Littleton,CO        1   N [Mark] MB
  24.  11 Jackson heigh,NY    1   N [Mel] NIGHTDIVER
  25.  12 Morris plains,NJ    1   N D.BURRIS
  26.  13 Columbus,OH         1   N [APOSTLE] APOSTLE
  27.  14 Whitestone,NY       1   N [Bob Rx] R.ROBERTSON
  28.  15 Ridgefield,NJ       1   N B.MITTELMAN
  29.  16 Travis afb,CA       1   N [Doug] D.N.WHEELER
  30.  17 Rockville,MD        1   N [John] JKUEHN
  31.  18 Westerville,OH      1   N [Tom Miller] T.MILLER7
  32.  19 Salt lake cit,UT    1   N SANDY.W
  33.  20 Dublin,OH           1   N [WER@Home] W.E.RASCHE
  34.  21 Woodside,NY         1   N [bill] ABGRAF
  35.  22 Eafb,AK             1   N [Rich] NOEGFA
  36.  23 Orlando,FL          1   N W.BUCKHOLDT
  37.  24 Cherry hill,NJ      1   N ST.DICKSON
  38.  25 Colorado spri,CO    1   N [brad] B.MORAVEK
  39.  26 Kenmore,NY          1   N [Gerry] G.GENSON
  40.  27 Jacksonville,FL     1   N [Bob] R.ROSENDALE1
  41.  28 Windsor,VT          1   N C.DAVIS
  42.  29 Englewood,CO        1   N DAVESMALL
  43.  30 Mississauga,ON      1   N [Darek] DAREKM
  44.  31 Salt lake cit,UT    1   N MAJOR-HAVOC
  45.  
  46. <DARLAH> Darek welcome to the co. Can you tell us about your product.
  47.  
  48. <[Darek] DAREKM> Hello everyone. Hi Darlah. Glad you can have me here
  49.     tonight.I'm here for several reasons tonight: to plug my latest emulator,
  50.     ST Xformer II, which was released here on GEnie 4 weeks ago, to answer
  51.     any questions you may have about it (either from using it, or because you
  52.     haven't seen it yet), and to announce an update that will be released
  53.     here on GEnie in a couple of days.
  54. <[Darek] DAREKM Judging from the 600+ downloads of Xformer in just its first
  55.     two weeks within its release, it looks like there are a lot of former 8
  56.     bit users out there. So you'll be happy to learn that the update, ST
  57.     Xformer 2.1, now supports:
  58.       - the "RAM under ROM" 800XL memory emulation, which allows 800XL
  59.         specific programs like Turbo Basic to run,
  60.       - both single and double density 8 bit disks and allows one to read
  61.         5 1/4" double density disks directly,
  62.       - better player missle graphics,
  63.       - a limited Apple emulator,
  64.       - and it fixes some brutal crashing bugs, like the "3 bombs in color",
  65.         "black stripes in mono", and "crashes to the menu bar" bugs.
  66.     I was playing with 2.1 for a few hours last night and didn't get it to
  67.     crash even once. In addition to the updated emulator, a file transfer
  68.     program, "ST Xformer File Xfer Program" will be provided to help out with
  69.     those dreaded .SD files. It is now possible to move 8 bit files back and
  70.     forth between GEMDOS and the .SD files.
  71. <[Darek] DAREKM That's about all for the intro, so let the CO begin. ga
  72.  
  73. <DARLAH> please raise hands to ask questions by typing /rai and end your
  74.     questions when finished with GA
  75.  
  76. <C.DARBY1> Any luck on gettin access to the C64 roms GA
  77.  
  78. <[Darek] DAREKM> nope, Commodore won't talk to me. DId get in touch with
  79.     the... Laser 128 people people, Video Tech or something, and they... told
  80.     me to call Hong Kong (their head office), and the number... I got for
  81.     Franklin computers is no longerin use. So no luck... so far. However, as
  82.     an experiment, version 2.1 will allow a a user to user their own Apple
  83.     ROMs (how you obtain them is... _your_ business). I just want to see how
  84.     many poeple can actually figure it out (how to port them). ga
  85.  
  86. <C.DARBY1> Ok thanks and keep up the good work. ga
  87.  
  88. <[Darek] DAREKM> next Q?
  89.  
  90. <[Bob Rx] R.ROBERTSON> Hi Darek, Will the 2.1 version work on 520St's. ga
  91.  
  92. <[Darek] DAREKM> no. the original Xformer II and version 2.1 require a full
  93.     Meg, although 2.1 is slightly more memory efficient. There is a stripped
  94.     down version that I put together about 3 weeks ago, called ST Xformer Jr,
  95.     which runs on any 520ST in color. It... gives you a 48K Atari 800, with a
  96.     single density drive, and no more, because the 520 can hold no more. This
  97.     file is already up here on GEnie as STXFJR.ARC I believe. GA
  98.  
  99. <[Bob Rx] R.ROBERTSON> Thanks Darek for the answer and the Xformer I
  100.     program.GA
  101.  
  102. <[brad] B.MORAVEK> I use an old apple II, will the basic/pascal programs
  103.     work?GA
  104.  
  105. <[Darek] DAREKM> Brad, what you have to do is copy over the 12K of ROM in he
  106.     Apple, (memory loation $C000 to $FFFF). You save that as a file which you
  107.     then port to the ST and call APPLE.STX. Run th emulator, click on the
  108.     appropriate menu option, and you will bootup in Applesoft Basic. Same
  109.     works for Integer Basic, but I don't know about Pascal on the Apple.
  110.     Never used it. GA
  111.  
  112. <[brad] B.MORAVEK> Thank you....GA
  113.  
  114. <DAVESMALL> Hi Darek -- How's it coming with reading double density
  115.     8-bitdisks? ga.
  116.  
  117. <[Darek] DAREKM> Well, like I told you a few weeks ago by phone, I had som 
  118.     luck with reading Indus GT and 1050 Doubler disks. No luck still with my
  119.     Rana disks. The File Xfer Program will contain a routine to sector read
  120.     an entire double density disk directly off a 5 1/4" drive, like an IB
  121.     drive, and save it out as a .DD file for use with the emulator. GA
  122.  
  123. <DAVESMALL> Great! What do you use for development these days? Sll Megamax?
  124.       .ga.
  125.  
  126. <[Darek] DAREKM> Yep, that buggy version 1.01 of Laser C. By the way, they
  127.     didn't seem to interested in placing a Laser promo in the emulator, so I
  128.     put one in for them. I've just about had it with Laser C's bugs. But
  129.     there are some new and interesting ads that other companies did submit.
  130.     GA
  131.  
  132. <DAVESMALL> thank you.. ga.
  133.  
  134. <MIKE.ACKLIN> Hi Darek, Just wanted to say thanks for the fas response and I
  135.     got 2.02 yesterday. Star Trek 3 worked great GA
  136.  
  137. <[Darek] DAREKM> Great! You tried it under Turbo Basic? (I do hope that Star
  138.     Trek 3 _is_ a P/D game. GOt sent to me on a P/D disk). You should get
  139.     version 2.1 when it comes out, since the 2.02 you receive is missing some
  140.     features. Thanks for your registration. GA
  141.  
  142. <M.AUCOIN> Can XformerII run the classics (Pac Man ect.) ga
  143.  
  144. <[Darek] DAREKM> well, this is where things get a bit troublesome. Yes, it
  145.     can run some classics, my favorite being Lode Runner. However, most of
  146.     these "classics cartriddge games, which for you to run them imply that
  147.     you must crack them first. To try to reduce th amount of piracy that
  148.     might go on as people move 8 bit stuff to the ST, I've contacted a few 8
  149.     bit software companies about having them release some of their 8 bit
  150.     stuff into the ST public domain. For example, other great programs that
  151.     run are Sargon II chess and B/Graph. So far, I've got a few "we'll think
  152.     about it" responses, and I'm still waiting to hear from EA about B/Graph.
  153.     But, on more legal programs, Xformer II will run most of your Antic and
  154.     Analog programs that find their way to BBSs, and some of those programs
  155.     are as good as cracked stuff, so please stick to them. You may try the 8
  156.     bit library here on GEnie for a source of several thousand 8 bit files.
  157.     GA
  158.  
  159. <M.AUCOIN> Thanks Darek I have a lot of purchased ga
  160.  
  161. <[Darek] DAREKM> well, if they are not copy protected, you can use Diskcomm
  162.     to transfer them to the ST. For example, Paperclip. GA
  163.  
  164. <[bill] ABGRAF> I had a apple clone made by ZUES maybe they are still around?
  165.  
  166. <[Darek] DAREKM> maybe, but I'd need an address or telephone number of
  167.     whoever own their ROMs, (_if_ ZEUS's ROMs are legal to begin with). GA
  168.  
  169. <[bill] ABGRAF> also when is that transfer prog to an IB drive available
  170. <[bill] ABGRAF> ZEUS was part of a photo processer
  171.  
  172. <[Darek] DAREKM> the Xfer program will be released with version 2.1,
  173.     hopefully by July 29 (Friday). The emulator upgrade itself is finished,
  174.     but the Xfer program is being written by another programmer who didn't
  175.     quite make the deadline I set for him for tonight. But I've got an almost
  176.     functioning version of the Xfer program and should be able to get it
  177.     running myself by Friday. GA
  178.  
  179. <[bill] ABGRAF> thank you! ga
  180.  
  181. <[APOSTLE] APOSTLE> Hi' As I told you on the phone, I have (Had) a bunch of
  182.     8-bit files on disk. I put these into .SD files an they didn't work. Out
  183.     of more than 50
  184.  
  185. <[Darek] DAREKM> That was a bug with 2.0 not merging the files sometimes.
  186.     Fixed in the Xfer program. GA
  187.  
  188. <[APOSTLE] APOSTLE> only about 3 or 4 of them actually worked. (Emulated???).
  189.     Also the Xformer II jr. needs some way to exchange disk within the
  190.     program. GA
  191.  
  192. <[Darek] DAREKM> Yes, that's one flaw of Xformer Jr, but like I said, the  20
  193.     doesn't leave me with any memory to do more. So Jr. is more of a teaser
  194.     than a useful emulator. You need 1Meg to do serious work on it, since on
  195.     2.1, you can insert and eject  both the double and single density "disk"
  196.     at any time without then forcing a reboot of the Atari 800, like Jr and
  197.     2.00 require you to do. This way, 8 bit programs that take up several
  198.     disks can be run on the emulator.  GA
  199.  
  200. <[APOSTLE] APOSTLE> I see. As you also know, I have the APPLE ROMS. Think I
  201.     should u/l them? Naw.
  202.  
  203. <DARLAH> naw
  204.  
  205. <[Darek] DAREKM> naw
  206.  
  207. <[APOSTLE] APOSTLE> So then the 2.1 will allow the programs to work on the
  208.     jr, if that makes any sense. Not sure it does. ga
  209.  
  210. <[Darek] DAREKM> yep, with the Xfer program. GA   (please type your questions
  211.     in ahead of time)
  212.  
  213. <ST-REPORT> DAREK, ARE YOU FAMILAR WITH JONES' EMULATOR?  ARE THE TWO OF YOU
  214.     COOPERATING?  HOW DIFFERENT AARE YOUR APPROACHES
  215.  
  216. <[Darek] DAREKM> No, we're not co-operating, but we have spoken by voice a
  217.     few times to exchange ideas. Since he's working on his emulator as a
  218.     commercia project, I can understand that he wouldn't want to talk about
  219.     it _too much. From what he told me, the main difference is that I load
  220.     the Atari 800 or 800XL ROMs from disk (actually, they're merged into the
  221.     emulator), whereas he's going about it the Magic Sac way, which then
  222.     allows you to plug in Apple and C64 ROMs legally. In terms of sped, he
  223.     claims 60%, whereas I'm running 40%, but  haven't seen his, so I'll
  224.     belive it when I see it. As you know, the next step for me will be to
  225.     turn Xformer from a 650 interpreter, which is slow, into a 6502 compiler,
  226.     which will convert 6502 code into 68000 that runs faster than a  eal
  227.     Atari 800. Probably a 6 month or 1 year project, but it is doable, as sme
  228.     benchmarks 've worked out on paper indicate it would run at about
  229.     150-200% the speed of an Atari 800. GA  
  230.  
  231. <ST-REPORT> HOW MANY SHAREWARE REGISTRATIONS HAVE YOU GOTEN?GA 
  232.  
  233. <[Darek] DAREKM> too few! Out of the 600 downloads here on GEnie, I've
  234.     received less than 20 registrations. Things really dried up in the last
  235.     week, ever since I took 2.00 off GEnie, which would seem to indicate that
  236.     the program might n t be propogating through the BBS as fast as I though.
  237.     version 2.1 should replace 2.0 anyay, so if you see the older one on any
  238.     BBS, be sure to upload the newer version. And inform the sysop (and other
  239.     users) that the registration fee is now $20, since at $15 I wasn't really
  240.     making profit, especially with the low turnout. I am optimistic that the
  241.     registrations will increase after the release of 2.1, and after the
  242.     various Atari magazines publish blurbs on it in the coming months.
  243.     Afterall, not everyone has a modem. GA
  244.  
  245. <ST-REPORT> DAREK, WHY ARE YOU NOT SUPPORTING THE 520ST?  IT SEEMS LIKE A
  246.     FIRST JUMP FOR MANY PEOPLE TO GET A 520ST BEFORE A 1MEG. THERE ARE A LOT
  247.     OF 520
  248.  
  249. <[Darek] DAREKM> It's not that I'm not support it. The problem is that the
  250.     emulator's inernal data structures, which hold the 64K of Atari 800
  251.     memory, the virtual disk drives, the code and lookup table required for
  252.     emulation, the Apple emulator, the C64 emulator, and the GEM stuff take
  253.     up 800K. The Junior version just squeezes into 520K by removing all GEM,
  254.     Apple, and C64 stuff, and reducing the virtual drive support to a single
  255.     SD drive. I guess I could split it up into separate emulator that each
  256.     fit in 520K, but then they'd all be "just squeezing" into 520K, rather
  257.     tha having room for expansion. I'll stick with the 1 meg version for now
  258.     unless a _lot_ of people really complain. Anyway, no one has 520K anymore
  259.     <grin>.  GA
  260.  
  261. <ST-REPORT> HOW ABOUT A TRANSFER PROGRAM JUST FOR JUNIOR USERS?
  262.  
  263. <[Darek] DAREKM> PC Ditto bypasses the problem by just hijacking the ST. Ever
  264.     tried to excit PC Ditto into the desktop? The File Xfer Program can be
  265.     used for oth 520 and 1 meg users. I specifically broke it off from the
  266.     main emulator (as in 2.00) for that reason, after receiving some phone
  267.     calls from people who downloaded Jr. but couldn't add any 8 bit files to
  268.     it GA (Hey, I can't think of everything. It was a complete oversight on
  269.     my part)
  270.  
  271. <ST-REPORT> THIS WILL TRANSFER FILES ALREADY PORTED TO THE ST NOT USIG DISCOM
  272.  
  273. <[Darek] DAREKM> yes. all files ported to the ST either recently or for use
  274.     with Xformer 1.1 or 1.2 (kill them!) can be salvaged with the utility
  275.     Diskcomm is only useful for porting over entire disks, no individual
  276.     files. By the way, Robert Puff, author of Diskcomm, was _very_ helpful,
  277.     not only with the custom version of Diskcomm but also with helping me get
  278.     the 800XL and double density to work. Good to know that there are still
  279.     good 8 bit programmers sticking to their machines. GA
  280.  
  281. <ST-REPORT> GOOD, I HAVE SOME THAT I USED WITH THE OLDER EMULATOR.  THANKS
  282.     DAREK
  283.  
  284. <[Darek] DAREKM> Be warned though!!!!!!!!! If you copy a file from the 8 bit
  285.     to the ST using XMODEM, it may get corrupted, since XMODEM pads the last
  286.     sector wiextra characters. Atari DOS 2.0 _doesn't_ like that in th least,
  287.     so be sure to ARC your files first on the 8 bit, tranfer the ARC file,
  288.     then  unARCto be sure you get a good file. GA
  289.  
  290. <ST-REPORT> NO MORE QUESTIONS FOR NOW GA
  291.  
  292. <MAJOR-HAVOC> Why wont games like PacMan work very well on Xformer?
  293.  
  294. <[Darek] DAREKM> Games that are heavily graphics oriented make heavy use of
  295.     the ANTIC, POKEY, and GTIA chips, and little use of the 6502. The problem
  296.     is not that the macine language doesn't run, since the emulator executes
  297.     all 6502 code perfectly (I _think_!!) but does not emulate the ANTIC and
  298.     other chips perfectly. One reason is that I haven't figured out a way to
  299.     do it in real time, as with smooth scrolling, and the other is that some
  300.     Atari 800 features do not exist on the ST, such as 4 voices, 4 joysticks,
  301.     paddles, etc. The main "bug" right now is the lack of display <[Darek
  302.     DARKM> list interrupt emulation, which many program use. However, there
  303.     are a number of tricks that can be used to jumpstart games by patching a
  304.     few bytes of code here and there. (You'd have to know 6502 machine
  305.     language of course). Hopefully, poeple will post patches for various
  306.     programs as they try them.  GA
  307.  
  308. <MAJOR-HAVOC> Will 2.10 be up on GEnie to download or will you mail it out?
  309.  
  310. <[Darek] DAREKM> It'll be up on GEnie in a couple of days, and then it (or a
  311.     further update) will be mailed to people who register. I'll probably
  312.     limit the number of updates I post on Genie to maybe one every month or
  313.     even two, to reduce the confusion with all the various versions. 2.10 is
  314.     currently the latest version, but will change as soon as I make a bug fix
  315.     or add a new feature.  GA
  316.  
  317. <MAJOR-HAVOC> Thanks, and keep at it!  I hope more ST user register
  318.     Xformer!GA
  319.  
  320. <[Darek] DAREKM> Show it at your local user group and hold a gun to peoples
  321.     heads  he he
  322.  
  323. <[Rich] NOEGFA> I was late but what is the major difference between 2.0 and
  324.     2.1
  325.  
  326. <[Darek] DAREKM> Rich, 2.1 has 800XL emulation, double density disk support
  327.     and fixes a few bugs and adds a few minor features.  GA
  328.  
  329. <[Rich] NOEGFA> Also Can I download 8 bit files from the 8 bit rt and use
  330.     them. I don't currently have an * bit available
  331.  
  332. <[Darek] DAREKM> yes, most files in the 8 bit RT should work.  GA
  333.  
  334. <[Rich] NOEGFA> Thanks ga
  335.  
  336. <[Darek] DAREKM> and there was DEAD silence!
  337.  
  338. <[APOSTLE] APOSTLE> Oh... One silly question... if the (sorry about the
  339.     typing time) new Xformer has XL emulation, will I be able to run
  340.     Impersonator files on it? ga
  341.  
  342. <[Darek] DAREKM> I've never heard of Impersonator. qu'est que c'est?  GA
  343.  
  344. <[APOSTLE] APOSTLE> It's a cartridge backup utility. The cartridges that
  345.     aren't protected, you can load from disk and run by pressing the inverse
  346.     video key
  347.  
  348. <[Darek] DAREKM> if they get saved to disk unprotected, use Diskcomm and they
  349.     should work. GA
  350.  
  351. <[APOSTLE] APOSTLE> The ones that ARE protected use a "Dummy CART" that comes
  352.     with the program. But it only works with XL/XE systems. ga
  353.  
  354. <[Darek] DAREKM> Xformer 2.1 can be patched to support _any_ cartridge, US or
  355.     non US 8 bit ROMs, and US or non US ST's, so with a good debugger like
  356.     Tempelmon, you should be able to patch in the "dummy Cart", unless it
  357.     contains additional circuitry beside ROMs GA
  358.  
  359. <MAJOR-HAVOC> What about 850 support for the modem?
  360.  
  361. <[Darek] DAREKM> the 850 is not currently support (but the printer is) bec
  362.     use I simply don't have any documentation on an 850. I never had one,
  363.     since I was an MMP 1000-C sufferer. One guy here on GEnie did promise to
  364.     mail me some docs, but as yet I haven't received them.
  365.  
  366. <MAJOR-HAVOC> I have the docs for the 850 if you want them...?
  367.  
  368. <[Darek] DAREKM> Atari Corp won't tell me much either, so I'm stuck the 850
  369.     support. just regular "how to use the 850" docs won't do. I need the kind
  370.     of documentation found in the 400/800 Technical Reference Notes, which
  371.     mysteriously never mention the 850.  Dave, if you're still here, any
  372.     ideas why?
  373.  
  374. <MAJOR-HAVOC> ok thanks! ga
  375.  
  376. <DAVESMALL> Me? Um, Darlah, I didn't have a question. *grin* So, .ga.
  377.  
  378. <DARLAH> I know Darek asked you a question. no prob..go back to sleep :-)
  379.  
  380. <DAVESMALL> Okay, I'm completely lost - (lots of line noise here in
  381.     lightningville) Darek, want to repeat the question?
  382.  
  383. <[Darek] DAREKM> ya, any idea why the 400/800 Tech Ref Notes don't mentio
  384.     anything about th 850 at all. No docs anywhere.  GA
  385.  
  386. <DAVESMALL> Well, the 850 had some interesting politics behind it. Perhaps
  387.     it was one of the old Atari typically political decision not to incluse
  388.     (include) it in the docs, to make it a seperate sheet. I don't have ny
  389.     850 docs that are worth anything, either. .ga.
  390.  
  391. <[Darek] DAREKM> ok, so to answer the previous question, no 850 emulation in
  392.     the near future! ga
  393.  
  394. <ST-REPORT> Darek, why did you want to write the Emulator?  You dohave an 8
  395.     bit, right?
  396.  
  397. <[Darek] DAREKM> nope, haven't touched an 8 bit in over 3 years. GA
  398.     oh, part of the question... it wasn't there and Atari didn't seem (back
  399.     in 1986) to be coming out with one. I though it would be interesting, but
  400.     didn't anticipate how difficult a program it would turn out to be. Should
  401.     have stuck to playing video games.  ;-) GA
  402.  
  403. <DARLAH> Any more questions?? If so use /rai
  404.  
  405. <ST-REPORT> How much memory do you have left in the 1meg for explanding
  406.  
  407. <[Darek] DAREKM> not much for "explanding" but there is just enough room to
  408.     hold the additional 64K of memory for the XE emulation, and stil leave 30
  409.     or 40K for desk accessories.  GA
  410. <[Darek] DAREKM> (2.10 will run with Control Panel or Deskcart installed).
  411.  
  412. <[Doug] D.N.WHEELER> Darek, if I remember right, the PR:connection had good
  413.     docs, They should cover most 850 stuff. ga
  414.  
  415. <[Darek] DAREKM> ok, if I can dig one up, I'll look into it. If any 8 bit
  416.     progammers are reading this, I need a detailed description of all the SIO
  417.     calls for the 850.  GA
  418.  
  419. <MAJOR-HAVOC> Did Atari Corp. give you any problems with Xformer?  Did they
  420.     like the idea?
  421.  
  422. <[Darek] DAREKM> Well this time around they were very co-operative in letting
  423.     me use DOS 2.0 and 2.5 and the XL/XE ROMs. I tried to get them to ease up
  424.     on Atariwriter, which also works great on Xformer, but they said the
  425.     rights for AW are tied up with someone else. However, when it comes to
  426.     getting technical information out of them , it's like talking to a brick
  427.     wall.  GA
  428.  
  429. <MAJOR-HAVOC> What do you mean "this time around" ?
  430.  
  431. <[Darek] DAREKM> i.e. for version 2.0. enough said about that, hint hint.
  432.  
  433. <MAJOR-HAVOC> ok thanks! ga
  434.  
  435. <[APOSTLE] APOSTLE> You were talking about the Xmodem dillema. I seem to
  436.     recall that there is a way to erase the last sector of an Xmodem d/l.
  437.  
  438. <[Darek] DAREKM> yes, there are 8 bit utilities which you could run on the...
  439.     emulator to fix up the last sector. I find it easier to just ARC ahead of
  440.     time.  GA
  441.  
  442. <[APOSTLE] APOSTLE> I think therDo you recall what the utilities arte?
  443.  
  444. <[Darek] DAREKM> a possible upcoming feature of the File Xfer Program maybe!
  445.  
  446. <[APOSTLE] APOSTLE> arte? IU mean are. I can't type!
  447.  
  448. <[Darek] DAREKM> not off hand. have one of them here somewhere. GA
  449.  
  450. <[APOSTLE] APOSTLE> I'm done. I just couldn't remember... ga
  451.  
  452. <[Barry] B.LARSON3> Such as more drives then 2? GA
  453.  
  454. <[Darek] DAREKM> To support more than two drives you'd need more than 1 Meg.
  455.     I just kept it to two drives since I've never seen anyone with 3 drive or
  456.     more (real disk drives).  GA
  457.  
  458. <[Barry] B.LARSON3> Will it allow you more then 2 if you have say 2.5 M?
  459.  
  460. <[Darek] DAREKM> no, the SIO emulation will return an error 138 if you try to
  461.     access a drive past D2:, although I don't know what would happen with the
  462.     RAMdisk. Does anyone actually ever have a D3: or D4: hooked up?  GA
  463.  
  464. <[Barry] B.LARSON3> I have never had an 8 bit Atari.  Just Apples.  GA
  465.  
  466. <DARLAH> Well thank you Darek for coming. We are out of questions. I
  467.     appreciate the time and effort. I will be posting the transcript
  468.  
  469. <[Darek] DAREKM> ok, just in time to catch a rerun of Letterman. <grin>
  470.  
  471. <[Barry] B.LARSON3> I was actually thinking of Apple emulation...
  472.  
  473. <[Darek] DAREKM> I am working on a similar scheme to the .SD files to do the
  474.     Apple DOS emulation.  GA
  475.  
  476. <DARLAH> Now to open up the room unless you like to say something in closing
  477.  
  478. <[Darek] DAREKM> nope, open it up
  479.  
  480. <DARLAH> Room is now in the talk mode.
  481.  
  482.